REPRESENTASI SENSUALITAS KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME

Representasi Sensualitas Karakter Perempuan Dalam Game-PDF Download

  • Date:13 Sep 2020
  • Views:2
  • Downloads:0
  • Pages:26
  • Size:903.99 KB

Share Pdf : Representasi Sensualitas Karakter Perempuan Dalam Game

Download and Preview : Representasi Sensualitas Karakter Perempuan Dalam Game


Report CopyRight/DMCA Form For : Representasi Sensualitas Karakter Perempuan Dalam Game


Transcription:

REPRESENTASI SENSUALITAS KARAKTER PEREMPUAN,DALAM GAME ONLINE. Analisis Semiotika Tentang Sensualitas Pada Karakter Heroes Perempuan Dalam. Game Online Dota 2, Visualisasi karakter perempuan dalam video game umumnya bersifat hypersexual Video. game menampilkan karakter perempuan dengan citra sensual dari cara berpakaian yang. menggoda merupakan salah satu strategi pemasaran pihak pembuat video game karena. perusahaan video game ingin menjual sebanyak mungkin produknya Citra sensual yang. direpresentasikan pada karakter perempuan terdapat pada karakter karakter heroes. perempuan dalam game online DOTA 2 Penelitian ini menggunakan metode penelitian. kualitatif dengan analisis semiotika segitiga makna milik Charles Sanders Pierce Analisis. data dilakukan dari segi visual karakter karakter heroes perempuan yang menunjukkan citra. sensual yang kemudian dikategorikan menjadi tiga bagian yaitu kostum yang dikenakan. karakter heroes proporsi tubuh karakter heroes perempuan dan desain karakter. menggambarkan jenis fantasi seksual tertentu Kesimpulan dari penelitian ini adalah tanda. tanda dari segi visual karakter heroes perempuan menunjukkan bahwa sensualitas. direpresentasikan dari cara berpakaian yang berupa kostum ketat dan terbuka yang. menunjukkan bagian bagian sensitif seperti belahan dada dan paha Tiap karakter heroes. perempuan juga didesain dengan proporsi tubuh berupa pinggang yang ramping perut. langsing kaki jenjang paha dan dada yang besar dan berisi Serta karakter heroes perempuan. dalam game online DOTA 2 merepresentasikan sosok sosok yang terdapat pada cerita. dongeng atau sosok yang mencirikan sebuah ras tertentu yang merupakan daya tarik untuk. fetish atau fantasi seksual tertentu, Kata Kunci Representasi Karakter Perempuan Sensualitas Video Game Semiotika. Visualization of female characters in video games is generally hypersexual Video games. featuring female characters with sensual images of seductive dressing are one of the video. game maker s marketing strategies because video game companies want to sell as many. products as possible Sensual images that are represented on female characters are found in. female heroes characters in the DOTA 2 online game This research uses qualitative research. methods with semi definite triangle analysis of Charles Sanders Pierce s meaning The data. analysis is done from the visual aspect of the female heroes characters showing sensual. images which are then categorized into three parts namely the costume worn by heroes. characters the body proportions of female heroes characters and character designs depicting. certain types of sexual fantasy The conclusions from this study are the signs of the visual. aspect of the female heroes character showing that sensuality is represented in a dressing way. of tight and open clothing that shows sensitive parts such as cleavage and thighs Each female. heroes character is also visualized with the proportions of the body in the form of a slim waist. a slim stomach legs thighs and large chest and meaty As well as the female heroes character. in the online game DOTA 2 represents the figures contained in stories tales or figures that. characterize a particular race that is an attraction for a particular fetish or sexual fantasy. Keywords Representation Female Character Sensuality Video Game Semiotics. 1 PENDAHULUAN, Video game merupakan salah satu produk hiburan digital hasil dari perkembangan teknologi. Video game menjadi produk hiburan yang digemari masyarakat modern Industri video game. diawali dari diperkenalkannya konsol ATARI di tahun 1975 hingga saat ini berkembang. berbagi produk konsol video game seperti Playstation dari Sony XBOX dari Microsoft dan. Wii dari Nintendo, Pada masa kini kita juga bisa menikmati memainkan video game melalui komputer atau.
laptop Dengan adanya teknologi internet video game juga berkembang dan muncul yang. namanya game online Game online sangat digemari oleh masyarakat modern karena fitur. multiplayer nya yang dapat menghubungkan antar pemain sehingga mereka dapat bermain. game bersama dan saling berkomunikasi di dalam dunia game Dan terdapterdapat banyak. game online yang dapat kita nikmati secara gratis hanya tinggal mendownloadnya saja lalu. menginstalnya di komputer yang membuat game online laris di kalangan masyarakat. Video game masih jarang digunakan sebagai ranah penelitian dibidang komunikasi karena. sejatinya video game belum lazim dikatakan sebagai bagian media massa melainkan. dikategorikan sebagai media massa baru Akan tetapi Nawiroh Vera 2014 dalam bukunya. mengatakan, Video game dapat dikategorikan sebagai media massa alternatif Video game. dikatakan sebagai media massa alternatif disebabkan perubahan bentuk komunikasi di era. digital mengubah pula bentuk komunikasi massa tetapi sebagian ciri cirinya sama. dengan ciri ciri komunikasi massa Perbedaannya pada video game sifatnya lebih. interaktif, Video game pada umumnya adalah media yang bersifat sebagai hiburan akan tetapi. seiring perkembangan zaman video game diciptakan untuk penyampaian pesan sang pembuat. game kepada khalayak mengenai pemikiriannya Video game masa kini mengandung. pemikiran dari pembuatnya yang dapat berupa propaganda cerita sejarah ideologi dan lain. sebagainya Hal hal tersebut dituangkan dalam media video game dalam cerita dan. karakternya Pesan pesan dalam bentuk narasi yang terkandung dalam cerita video game. atau karakter karakter yang merepresentasikan sesuatu menjadi objek yang menarik untuk. diteliti Salah satu penelitian yang melibatkan video game adalah penelitian Dietz pada tahun. 1998 terhadap 33 macam video game menemukan bahwa karakter perempuan dalam video. game digambarkan sebagai sosok damsel in distress yang berarti gadis dalam kesulitan. dan sebagai objek seksual, Dalam media massa masa kini tidak pernah lepas dari sosok perempuan Sosok. perempuan hadir dalam media seperti iklan film atau video game adalah sebagai penambah. daya tarik terhadap khalayak Sejak dari zaman dahulu kekaguman para lelaki terhadap. keindahan perempuan tertuang dalam karya karya seni klasik Namun ketika perempuan. menjadi simbol dalam seni seni komersial maka kekaguman kekaguman terhadap. perempuan itu menjadi sangat diskriminatif tendensius dan bahkan menjadi subordinasi dari. simbol simbol kekuatan laki laki Burhan Bungin 2003 Perkembangan teknologi. membuat setiap orang dapat menikmati produk produk media massa kapan saja dan dimana. saja Dan kehadiran sosok perempuan menjadi bumbu penyedap dalam media massa Saat ini. ketika karya karya seni kreatif seperti iklan menjadi konsumsi masyarakat dalam berbagai. media massa posisi perempuan ini menjadi sangat potensial untuk dikomersialkan dan. diekploitasi karena posisi perempuan menjadi sumber inspirasi dan juga tambang uang yang. tak habis habis Burhan Bungin 2003, Sosok perempuan yang selalu hadir dalam media massa menimbulkan munculnya. gambaran tertentu mengenai sosok perempuan dan media berperan besar dalam membentuk. citra perempuan sehingga memunculkan berbagai macam stereotype mengenai sosok. perempuan Stereotype sendiri adalah gambaran umum tentang individu kelompok profesi. atau masyarakat yang tidak berubah ubah bersifat klise dan sering kali timpang dan tidak. benar Apriadi Tamburaka 2013 Dalam permainan video game juga sama sosok karakter. perempuan selalu hadir sebagai pelengkap atau penambah daya tarik produk video game. karena penikmat video game sendiri kebanyakan adalah laki laki Karakter perempuan. menurut penelitian beberapa ahli menyebutkan bahwa karakter perempuan digambarkan. secara sexist dan hypersexual Dari segi visual karakter perempuan sering digambarkan. dengan memiliki dada yang besar dan memakai pakaian minim atau ketat yang. mempertunjukkan lekuk tubuh secara sensual, Gambar 1 Karakter Perempuan dalam Video Game Street Fighter V.
Karakter perempuan dalam video game tidak hanya berperan sebagai karakter pelengkap. atau pendamping dari karakter utama juga berfungsi sebagai penambah daya tarik video game. untuk tujuan meningkatkan penjualan Stereotype visualisasi karakter perempuan dalam video. game pada umumnya bersifat sensual karena mayoritas pemain video game adalah laki laki. Mereka distereotipkan dengan mengenakan baju ketat dan pakaian yang merangsang. mempertunjukkan dada mereka yang besar serta kaki yang jenjang Xeniya Kondrat 2015. Dan beberapa riset menemukan stereotype karakter video game pada umumnya digambarkan. secara rasis sexist dan hypersexualized Long Trinh 2013 Desain karakter perempuan. dalam berbagai genre game selalu sama mereka didesain bertubuh langsing berambut lurus. berhidung mancung berkaki panjang dan berdada besar Sebuah stereotype cantik dan seksi. karakter perempuan dalam game Dalam game bergenre fighting pertarungan atau karakter. perempuan sebagai tokoh utamanya agar terlihat kuat mereka didesain dengan memiliki. kemampuan lincah dan gesit disesuaikan dengan desain visual karakternya. Ulf Benjaminsson dan Adam Mayer dua ahli video game dari Program Coordinator for. Game Design and Programming dan Subject Responsible for Game Design dari University of. Uppsala menyebutkan bahwa karakter perempuan disalahpahami dalam video game dan ada. isu isu keragaman yang termasuk didalamnya diskriminasi terhadap etnis dan ras tertentu. Xeniya Kondrat 2015 Dan kedua ahli tersebut setuju jika ada konsekuensi terhadap. representasi karakter perempuan dalam video game yang berpengaruh pada konsumen dan. industry video game Video game mayoritas dimainkan oleh kaum laki laki yang membuat. pihak game developer menampilkan karakter perempuan dengan citra seksual dari cara. pakaian yang menggoda sebagai alat pemasaran yang bagus Xeniya Kondrat 2015 Hal. tersebut telah diprediksi oleh Cohan 2001 jika pihak pengiklan merasa bahwa seks itu. menjual akan memunculkan ide ide menampilkan tubuh tubuh seksi perempuan. meningkatkan penjualan Caroline Jansson 2015, Akan tetapi pada tahun 1996 muncul video game yang menampilkan karakter perempuan. sebagai karakter utama yang berjudul Tomb Raider Video game Tomb Raider sebagai video. game bertema action adventure yang menampilkan karakter utama seorang perempuan. menjadi salah satu serial yang sukses dikalangan para gamers Stereotype damsel in distress. yang melekat pada karakter perempuan dalam video game disanggah oleh karakter Lara Croft. sebagai karakter utama dalam Tomb Raider dan sukses menjadi salah satu ikon dalam budaya. pop Noah Hughes selaku Creative Director dari Crystal Dynamics developer serial video. game Tomb Raider terbaru mengatakan bahwa Dia Lara Croft menggambarkan. petualangan dengan semangat untuk mengeksplorasi dan menemukan kecerdasan untuk. memecahkan teka teki kelincahan untuk melewati apa saja dan keberanian dan tekad untuk. bertarung sampai akhir Dan diatas semua itu sebagai karakter utama perempuan yang kuat. dalam games Lara sangat menonjol http www digitaltrends com gaming the history of. tomb raider diakses pada 26 Juni 2016 22 07 Walaupun stereotype karakter perempuan. sebagai damsel in distress dipatahkan oleh Lara Croft tetapi sensualitas yang terdapat pada. Lara masih tampak dan menjadi daya tarik para gamers laki laki Sensualitas Lara Croft. ditunjukkan dengan selalu memakai celana pendek coklat yang memperlihatkan pahanya atau. tank top berwarna abu abu dengan bagian perut yang terbuka. Gambar 2 Lara Croft dalam Tomb Raider, Sejak video juga bagian dari media massa mereka bertangggung jawab akan persepsi. tentang tubuh ideal yang tidak realistis Para laki laki dan perempuan yang bermain video. game menggunakan citra tersebut akan konsep tubuh ideal wanita berdasarkan dari yang. direpresentasikan Xeniya Kondrat 2015 Dari video game muncul jenis jenis visualisasi. tubuh perempuan yang tidak realistis dengan munculnya jenis ras baru bertubuh seperti elf. orc demon setengah hewan dan lain sebagainya Pada karakter heroes perempuan dari desain. visualnya tidak hanya menampilkan sosok karakter perempuan berjenis manusia tetapi juga. menampilkan karakter perempuan dengan berbagi jenis dari setengah manusia setengah. hewan sampai dengan jenis hantu atau iblis Walaupun muncul berbagai macam jenis bentuk. karakter fiksi perempuan dalam game mereka tak luput dari stereotype bagaimana karakter. perempuan direpresentasikan Seperti yang ditemukan oleh Dietz 1998 yang menunjukkan. bahwa karakter perempuan distereotipkan dengan mengenakan baju ketat dan pakaian yang. merangsang hasrat seksual dengan memperlihatkan dada yang besar dan kaki yang panjang. Xeniya Kondrat 2015, Ketika karya karya seni kreatif seperti iklan menjadi konsumsi masyarakat dalam. berbagai media massa posisi perempuan ini menjadi sangat potensial untuk dikomersialkan. dan dieksploitasi karena posisi perempuan menjadi sumber inspirasi dan juga tambang uang. tak habis habisnya Burhan Bungin 2003 Dalam game online DOTA 2 karakter. perempuan menjadi objek komoditas penjualan melalui desain visualnya yang menunjukkan. sisi sensual dari tiap karakter heroes perempuan Sensualitas memang tak bisa lepas dari. perempuan dalam berbagai media dan hal ini menjadi fenomena yang sering terjadi di sekitar. kita Untuk meningkatkan daya saing suatu media massa maka tidak jarang media massa. menggunakan berita atau gambar erotika sebagai daya tarik media tersebut Burhan Bungin. Fenomena tentang sensualitas karakter perempuan dan bagaimana mereka. direpresentasikan untuk tujuan sebagai meningkatkan daya tarik sebuah video game menarik. untuk diteliti Salah satu penelitian terdahulu tentang sensualitas karakter perempuan dalam. game menggunakan citra tersebut akan konsep tubuh ideal wanita berdasarkan dari yang direpresentasikan Xeniya Kondrat 2015 Dari video game muncul jenis jenis visualisasi tubuh perempuan yang tidak realistis dengan munculnya jenis ras baru bertubuh seperti elf orc demon setengah hewan dan lain sebagainya Pada karakter heroes

Related Books